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宏達電HTC VIVERSE全球首創全面支援主流WebXR遊戲引擎

2025/6/17 09:32

【財訊快報/記者劉居全報導】宏達電HTC( 2498 )旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE宣布VIVERSE Worlds即日起全面支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎,打造開放創作環境,成為全球領先的沉浸式3D內容創建平台。

隨著沉浸式敘事與內容創作市場預估於2030年攀升至580億美元,業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切。VIVERSE為目前唯一無需專屬工具,即可支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台,成為全球3D內容託管與探索的首選據點。無論是專業開發者或無程式基礎的創作者,皆可透過VIVERSE輕鬆建構、部署並呈現沉浸式體驗,加速邁向開放網路的3D創作時代。

此次重大更新讓開發者能透過自身熟悉的引擎,無縫將遊戲、互動體驗等3D內容部署至VIVERSE Worlds——這個專為線上展示與分享3D沉浸式內容而設計的開放平台。VIVERSE Worlds平台現已全面支援Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot等主流WebXR開發工具平台,並積極拓展與擁有專有技術如Niantic 8th Wall與Wonderland等平台的合作機會,持續強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。

VIVERSE自今年2月推出整合性VIVERSE Worlds以來,已吸引全球3D創作者投入內容創作,並透過平台獲得合理報酬。

此外,VIVERSE並推出一套簡化操作流程的整合式後台工具VIVERSEStudio,為創作者提供上傳、管理與追蹤3D內容的一站式平台。創作者在完成空間設計與建構後,可將自行製作的WebXR專案打包為ZIP檔上傳,即可輕鬆發佈至 VIVERSE。透過全新推出的VIVERSE CLI命令列工具(Command Line Interface Tool),亦可直接從桌面終端機、AI工具或CICD部署流程進行上傳。無論使用何種基於WebGL技術的遊戲引擎,皆可無縫支援,並可於同一介面即時掌握觀看次數、互動長短等關鍵數據。

VIVERSE亦同步推出可支援各類開發引擎的免費遊戲服務 SDK 測試版,內建帳號系統、虛擬角色、排行榜、配對機制與網路連線功能,後續將持續擴充更多元服務。開發者可透過VIVERSE Studio直接取得SDK金鑰與應用程式ID來進行整合開發。

此外,VIVERSE Studio亦新增進階個人化頁面功能,支援自訂橫幅、個人頭像、簡介文字、社群連結與影片上傳,方便創作者展示內容與預告片,提升品牌經營與互動效益。

VIVERSE 深知開源社群(Open Source Community)在推動沉浸式網路創新中扮演關鍵角色。為進一步強化對創作者的支持,VIVERSE Worlds宣布正式贊助多項核心開源專案,包括Three.js與React-Three-Fiber。透過實質資源挹注,VIVERSE將協助這些關鍵技術工具持續優化與發展,進一步提升與平台的整合效率,強化創作者於VIVERSE上構建內容的能力。

HTC VIVERSE成長事業部負責人Andranik Aslanyan表示,HTC VIVERSE核心使命是提供開放且中立的開發環境,讓創作者能自由選擇最適合的引擎、工具與部署方式。我們持續積極支持開源社群,並深信唯有給予開發者充分的創作自由,沉浸式3D內容的應用才能真正普及。

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