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橘子今年推至少兩款遊戲,全年有望轉虧為盈

2026/3/16 16:27

【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子( 6180 )因去年第四季提列一次性資產減損,使得全年每股虧損1.53元;展望2026年,橘子指出,今年會推出至少兩款新遊戲,分別於第二季、第三季各推一款遊戲,其中第三季為代理的遊戲,都是比較屬於休閒益智類,今年全年將可順利轉虧為盈。

橘子2025年合併營收為88.7億元,較去年同期減少20%,稅後淨損為2.7億元,每股虧損1.53元。儘管去年呈現虧損,橘子日前董事會決議通過每股配發現金股利1元。

橘子指出,營收下滑主要受到主力遊戲面臨市場同質競品衝擊,及2024年遊戲大規模改版、認列樂點子公司營收墊高基期所致;稅後虧損除遊戲比重下降影響獲利表現外,亦聚焦高技術含量創新業務與自製遊戲開發,致研發費用年增21%,以布局未來產品線與技術能力。此外,第四季也提列一次性資產減損。

橘子去年第四季遊戲事業營收年減11%、季減25%,全年則下滑25%,主要反映遊戲產品週期調整與市場競爭環境影響。自去年底啟動產品革新與資源重整後,核心產品玩家回流動能逐步改善,營運指標回穩,為2026年營運動能鋪陳基礎。

商務事業去年第四季營收年增42%、季增19%,全年成長30%,橘子指出,在企業雲端與資安需求帶動下維持雙位數成長,有效平衡遊戲產業波動並提升集團營收韌性,2026年亦將拓展至醫療等垂直場域,持續強化第二成長曲線。

根據統計,全球市場規模創紀錄成長,2025年全球遊戲市場預計達1967億美元,年增7.5%,預計未來3年整體遊戲CAGR成長仍近5%;類別來看,PC成長最快,PC平台預計營收430億美元,年增10%,為三大平台中增速最高,行動遊戲預計創造1080億美元營收,年增8%,主機市場預計達450億美元,年增4%,主要受新硬體與強勢IP帶動。

橘子指出,集團積極推動產品革新及資源重整,自去年底啟動改版活動後,核心玩家回流動能已明顯改善,營運指標逐步回穩;今年會以創新科技實力與旗艦IP矩陣雙軸引擎,強化核心競爭優勢,穩步朝全生態科技企業邁進。

遊戲事業方面,將以積累的研發能量加速多款自製遊戲上市,增強營運韌性;《新楓之谷》搶先全球首發職業改版與全新六轉技能,挹注成長動能,攜手《天堂REMASTERED》、《救世者之樹M》、《天堂M》等多款遊戲穩固營運動能。Vyin AI將持續發展可整合於機器人載體之AI大腦能力,結合語音互動及推薦模組等技術,強化機器人於零售與服務場域中之商業應用價值,並將參與全球指標大型科技展會,展示機器人大腦整合之應用示範,強化市場能見度與產業交流。

至於原創中心將擴大AI虛擬偶像異業合作,放大IP內容與AI整合所創造的商業價值鏈,重新勾勒虛擬人技術的應用邊界。企業服務方面,雲力橘子將跨足醫療領域等垂直場域,持續開拓服務邊界,提供橘子更穩健多元的成長曲線。

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