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宏達電HTC攜手國立高雄大學,完成VIVERSE第二年高教實證

2026/2/11 07:02

【財訊快報/記者劉居全報導】宏達電HTC( 2498 )宣布,旗下開放式虛擬世界VIVERSE,已完成第二年於高等教育場域的實際應用驗證。透過與國立高雄大學工藝與創意設計學系的持續合作,VIVERSE作為WebXR沉浸式內容平台,已成功支援完整學期課程實踐,驗證其在教學、創作與內容發展上具備長期導入與穩定運作的可行性。

在連續兩年的課程實踐中,學生運用VIVERSE Create平台,建構可走入、可互動、具敘事結構的沉浸式內容,將工藝創作、文化研究與社會議題轉化為具備空間結構與敘事邏輯的體驗形式。相關成果亦標誌著VIVERSE從創作工具角色,進一步驗證為可長期部署於教育場域的沉浸式平台。

國立高雄大學工藝與創意設計學系副教授王政弘表示,在實體創作與教學現場導入沉浸式平台,有助於加速創作流程並提升概念轉化效率。透過VIVERSE Create,不僅能加快創作速度,也能讓學生腦中的想法更快速被具體實現,這樣的效果在第二年的課程推展中更加明顯。

在第二年的課程深化中,學生創作進一步聚焦於空間敘事結構與體驗動線設計,透過沉浸式場景配置與互動節點安排,引導觀者在探索過程中逐步理解內容脈絡。學生亦展現將實體工藝、文化場域與研究素材轉譯為虛擬體驗的能力,補足實體展覽在空間與理解層次上的限制,體現「虛實相生」作為創作方法的實際應用。

國立高雄大學校長陳啟仁表示,新科技與新工具能有效帶動創新學習,透過VIVERSE進行沉浸式教學,設計的能量與可能性被大幅提升。這項技術突破時間與空間限制,進一步擴展學生的學習視野與想像力。

HTC台灣區副總經理簡瑞春指出,教育是沉浸式內容生態系的重要起點。透過與高等教育機構的長期合作,VIVERSE不僅協助培養具備跨域思維與新媒體敘事能力的創作者,也為未來文化、教育、遊戲與企業應用累積內容與人才基礎。未來HTC將持續深化VIVERSE在教育與內容創作領域的布局,推動WebXR與沉浸式平台成為新世代數位內容的重要基礎建設。

VIVERSE Create為一款免程式編碼的沉浸式空間建置平台,支援多人互動與跨裝置體驗,讓創作者能以直覺化方式完成虛擬內容設計。在本次高教實證中,教師引導學生運用VIVERSE Create,將創作重心聚焦於內容敘事、空間結構與體驗流程,而非技術實作本身,顯著降低沉浸式創作的進入門檻。

VIVERSE亦透過VIVERSE Worlds建立開放且可擴展的WebXR發佈環境,全面支援Unity WebGL、Three.js、React Three Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame、Godot等主流WebXR開發工具,讓創作者能使用熟悉的引擎,無縫部署互動體驗與3D內容至平台進行展示與分享。此一開放架構不僅支撐不同程度與背景的創作需求,也進一步驗證VIVERSE作為跨平台沉浸式內容生態系的長期發展潛力。



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