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英特爾搶攻掌上遊戲機戰場,打造專屬平台並規劃客製晶片

2026/1/7 08:01

【財訊快報/陳孟朔】外電報導,美國本土晶片業者--英特爾(Intel,美股代碼INTC)計劃以全新晶片與配套平台加碼遊戲硬體布局,瞄準近年快速成長的掌上型遊戲裝置市場。公司在CES期間釋出訊號,將推出一套涵蓋硬體與軟體的「掌上遊戲專屬平台」,並規劃導入為掌機量身打造的客製化晶片,意圖擴大在行動遊戲硬體生態的影響力。

英特爾副總裁暨個人電腦產品事業部總經理羅杰斯(DanielRogers)表示,該平台將以英特爾第三代酷睿處理器(代號豹湖)為基礎延伸,並在後續產品線中納入更貼近掌機功耗、散熱與整體系統整合需求的設計。市場人士認為,這類平台化策略除了拼性能,更在於把作業系統、驅動、電源管理與遊戲相容性一併納入優化,以降低終端品牌的開發門檻並加速新品上市節奏。

值得注意的是,豹湖晶片被視為英特爾首批採用18A製程工藝的產品線,象徵公司把先進製程導入消費級高頻應用的企圖。交易員指出,若英特爾能在掌機這類「高效能、低功耗、強散熱約束」的場景做出具競爭力的能效比,將有助於其在PC之外開出新的出貨增量,同時也為後續的客製化SoC(系統單晶片)商業模式鋪路。

不過,掌上遊戲裝置目前由競爭對手在APU(整合CPU與GPU)方案上占優,英特爾此舉等於正面挑戰既有供應格局。市場解讀,短線焦點將落在兩項驗證:其一是英特爾掌機客製晶片在GPU效能、功耗曲線與驅動成熟度能否到位;其二是平台是否能形成足夠的OEM/ODM採用規模與遊戲端相容性口碑。英特爾表示,將在今年稍晚公布更多產品細節與時程,屆時可望成為PC與遊戲硬體類股的重要事件催化劑。

英特爾股價繼上日小跌0.03%後,週二反彈0.67美元或1.7%至40.04美元,為去年12月10日以來最高。

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