產業 >傳統產業
2025亞洲新媒體高峰會11月24日登場,四大核心主軸聚焦翻轉策略

【財訊快報/記者戴海茜報導】台灣新媒體暨影視音發展協會(NMEA)主辦,由文化部指導、台北市政府文化局及文策院協辦,台灣最大泛內容產業盛會「2025亞洲新媒體高峰會」即將邁入第七屆,訂於11月24、25日舉行。亞洲新媒體高峰會自2019年首屆舉辦以來,年年吸引超過2000人次專業人士實體參與,自2022年起啟動同步線上直播,累計已超過20萬人次線上觀看。
本屆主題「RESILIENCE:韌性 · 突圍」,正視當前全球影視娛樂產業正處於結構翻轉的臨界點,從串流平台競合與權力再分配、生成式AI引爆的創作革命,到觀眾注意力被碎片化內容瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。面對這些動盪,「如何永續成長」已成為內容產業的共同焦慮。
NMEA規劃四大核心主軸「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」,從內容創作到商業模式,從文化出海到跨域生態鏈,全面剖析產業關鍵課題與未來發展方向。
NMEA理事長暨台灣大哥大新媒體事業副總經理李芃君指出,全球產業變動主要受到三股力道的衝擊,地緣政治的風險、科技典範的轉移(例如生成式AI的應用),以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰,而這些因素同樣影響台灣的文化內容產業。面對一連串的劇烈變化,更需要展現創新精神與靈活應變的韌性,方得在時代浪潮中持續突破。李芃君強調,建立產業韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在於推動「多角化」的跨界策略。
當前影音市場的主要競爭已不再是OTT平台彼此之間的用戶移轉,而是爭奪消費者的「時間與口袋」。根據最新的PwC《2025-29年全球娛樂暨媒體展望報告》等報告顯示,近年來增長最快的娛樂類別是遊戲(Video Games)和現場活動(Concerts, Live Events),增長速度明顯高於影音 OTT 服務,全球消費者在遊戲、演唱會的月均花費及成長率亦遠高於OTT的花費。
台灣方面,大巨蛋啟用與去年的世界棒球12強賽奪冠效應加成下,中華職棒聯盟CPBL達成史上首次單季場均進場人數破萬,運動賽事作為現場娛樂的旗艦模式已然勢不可擋;還有T1戰隊在2025年再度奪得英雄聯盟(LOL)世界冠軍,完成史無前例三連霸,引爆的粉絲經濟與消費熱潮,已呈現高黏著度的跨世代效應。論壇將積極探索電競、音樂、體育到AI應用等不同領域的結合,透過多方面的實際案例,結合不同產業間的協作經驗,助攻內容突破原有框架。李芃君認為,泛娛樂內容產業必須跳脫傳統思維,積極尋求跨界合作與內容創新。
「酷的夢」製作的YouTube實境節目《中文怪物:全球中文挑戰賽》,以約新台幣500萬元製作出高於電視綜藝品質的網路實境秀,每集皆突破百萬次觀看以上。YouTuber酷將接受YouTube大中華區策略合作夥伴經理的訪問,從平台方的角度審視本次企劃的各項成功要素,提供製作與創新思考的經驗,以及如何持續破圈的討論熱潮。
相關新聞














