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2026台北電玩展落幕,四天近40萬人次入場,再寫新篇章

【財訊快報/記者戴海茜報導】2026台北國際電玩展(TGS)昨天落幕,不僅玩家人潮突破近年紀錄,4天累積湧入近40萬人次,再次寫下新篇章。主辦單位指出,今年展出陣容全面升級,首兩日商務區與亞太遊戲高峰會,持續展現作為亞太地區遊戲產業樞紐的影響力,隨B2B展區規模擴大,共吸引43國高達2100位商務人士參與。
亞太遊戲高峰會推出兩大論壇舞台,共26場次的趨勢解析,涵蓋多元面向議題,從遊戲產業與AI科技出發,囊括最全面的產業資訊;主辦單位強調,TGS舉辦至今年已24年,雖然已是「大學畢業」,但如同玩家們不斷升級遊戲設備,展覽也持續進化並充實活動內容,與全球業者攜手在每年第一檔的玩家盛會中,帶來更極致的沉浸體驗。
遊戲展中,首兩日舉行的亞太遊戲高峰會以「MAIN STAGE」、「AI STAGE」雙舞台承載26場次的演講座談,來自台灣、韓國、日本、加拿大、中國的產業界巨擘,深度探討遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI、趨勢科技六大前瞻議題,帶來最獨特的產業觀察,其中有許多場次更開放現場提問環節,講者大方與聽眾直球對決,碰撞出全新的思考方向,除了台上演講精彩,台下也交流不斷,打造全新的產業論壇體驗,接收產業新知更能探索合作可能,顯見亞太遊戲高峰會的多元與產業指標地位。
商務區隨著展出規模擴大,成功匯聚全球產業能量,共計吸引來自43國、超過2100位商務參觀者到場,各國語言交融的會議交流,兩天密集進行近2500場媒合商談,展現前所未有的商機活絡度。其中獨立遊戲開發團隊展示的「Indie Game Area」也成為全場焦點,除了交換開發行銷心得,更有國際發行商積極挖掘潛力新作,現場跨國合作提案與授權商談接連不斷,深度展現TGS作為亞太地區具影響力的B2B交流平台。由Smilegate STOVE獨家冠名贊助的Indie House獨立遊戲專區也是人氣爆棚。
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