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台北電玩展登場,500款遊戲作品齊發,規模再創新高

【財訊快報/記者戴海茜報導】2026台北國際電玩展(TGS)今日登場,台北市電腦公會榮譽理事長童子賢指出,今年展會規模再創新高,匯集來自26個國家地區、399家參展廠商,使用達1800個攤位,展出超過500款遊戲作品,展會的三大核心亮點包括台灣最具國際規模的遊戲盛會、也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台、今年商務區移師一樓擴大舉辦及全面升級。
童子賢指出,本屆有43家廠商共123款作品參與,今年電玩展也再度攜手眾多國際合作夥伴共同參與,正因為多年來累積的國際交流與合作,台北國際電玩展不只是每年全球最早登場的電玩盛會,更長期扮演連結世界、促進多元交流的重要平台。
童子賢進一步指出,今年展會規模再創新高,除了有全球新品首發與大作齊聚,今年最受矚目的焦點莫過於日本任天堂帶來全新主機Nintendo Switch 2的展示,讓玩家能搶先體驗最新趨勢。同時,包含台灣萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩及傑仕登等指標性廠商,也展出多款首度在海外開放試玩的重磅作品,讓玩家能與全球最新趨勢零距離接軌。
「Indie House」獨立遊戲專區今年共有23個國家地區、191組團隊參與,展出逾250款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊占比超過6成,不僅展現TGS作為開發者交流平台的高度吸引力,更透過與玩家的直接互動,協助新創團隊優化產品方向,拓展國際能見度。
根據統計,本屆共有16國、101家業者參與,除智冠( 5478 )、GASH、光聚晶電( 6111 )等本土上市櫃大廠,更有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與,讓商務交流從亞太延伸至全球,預計兩天展期將促成超過2000場商務洽談,為台灣遊戲產業帶來更廣闊的國際商機。
童子賢強調,重磅打造「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,邀請來自AWS、NVIDIA、Google等國際講師,聚焦「生成式AI」如何重新改寫遊戲開發的樣態。透過AI與遊戲開發等熱門議題的探討,期待遊戲產業跟上最新趨勢,與全球大師對話遊戲未來。
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