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宏達電6月營收月增年減,持續推動XR教育普及、強化沉浸式平台技術基礎

【財訊快報/記者劉居全報導】宏達電HTC( 2498 )今(7)日公佈2025年6月自結合併營業收入3.2億元,月增46.25%,年減20.65%;累計今年前6月合併營業收入為14.03億元,年增3.07%。
HTC持續推動XR教育的深化與普及,攜手國立高雄大學,率先將AI驅動的3D沉浸式內容創作平台VIVERSE Create導入高等教育現場,打造台灣首門「WebXR 3D沉浸式創作」實作課程。學生即使沒有程式背景,也能從零開始建構虛擬空間,探索文化、環境、教育等多元議題,展現科技與人文融合的創作潛力。課程成果展「遊於虛實」共呈現11組學生作品,內容涵蓋從淡水魚保育到自閉症理解、從防詐教育到歷史重現,展現VIVERSE Create在教育與數位敘事上的廣泛應用可能。HTC表示,VIVERSE Create平台正逐步成為全球XR教育場域的重要工具,不僅提供學生易於發揮的創作平台,也為數位文化探索開啟更多可能。未來亦將持續深化與國內外高校合作,培育具備AI+XR+3D能力的新世代創作者,開啟跨域人才養成與文化創新的新篇章。
在深化XR教育應用之外,HTC也持續強化沉浸式平台的技術基礎。旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE日前宣布平台重大更新,成為全球首創全面支援主流WebXR遊戲引擎的沉浸式3D內容創建平台,並推出簡化操作流程的整合式後台工具VIVERSE Studio,以及免費下載的遊戲服務SDK測試版,為開發者打造真正開放且跨平台的3D創作新格局。
此次更新讓開發者可直接使用Unity WebGL、Three.js、PlayCanvas、Babylon.js、Godot等熟悉的WebXR引擎,無需重構專案,即可將3D遊戲或互動內容無縫部署至VIVERSE Worlds。HTC深知開源社群(Open Source Community)在推動沉浸式網路創新中扮演關鍵角色,為進一步強化對創作者的支持,VIVERSE Worlds 也宣布正式贊助多項核心開源專案,包括Three.js 與 React-Three-Fiber。透過實質資源挹注,VIVERSE將協助關鍵技術工具持續優化與發展,進一步提升平台整合效率,攜手全球開源社群,共同打造開放且跨平台的沉浸式3D創作新格局。
除了深化技術與平台佈局,HTC亦積極拓展XR內容應用版圖,加速進軍國際市場。HTC宣布與日本電信與智慧場域ICT解決方案領導企業NTT Communications簽署策略合作備忘錄,攜手推動大場域實景娛樂(Location-Based Entertainment, LBE)在日本的應用落地與市場發展,正式展開沉浸式XR娛樂在日本的新佈局。LBE是近年全球快速成長的沉浸式娛樂形式,透過XR技術結合實體空間,廣泛應用於展演、觀光、教育與文化創意產業。HTC提供的LBE解決方案,可支援使用者於逾1,000平方公尺的場域中自由移動,具備輕量部署、彈性應用與高沉浸感等特性,協助場館於非活動期間提升使用效益並拓展收益來源。
HTC曾在歐洲策劃多場國際沉浸式展覽,包括《永恆聖母院》、《凡爾賽:太陽王的失落花園》與《魔幻歌劇院》等廣受好評的文化體驗,充分展現XR技術跨越文化、科技與商業的整合實力。此次攜手NTT Com,HTC將以內容策劃、技術支援與場域實施經驗為核心,協助當地導入創新沉浸式娛樂場景,推動文化創新與場館轉型升級,拓展XR娛樂於日本市場的發展新藍圖。
此外,針對手機與VIVE產品市場銷售同步祭出限時優惠組合,積極搶攻年中換機與沉浸式娛樂商機。手機方面,HTC U24 pro主打高續航、快充與高畫質影像體驗,搭配三重購機好禮,強化產品吸引力與市場競爭力;VIVE產品線則聚焦高階沉浸應用需求,VIVE Focus Vision搭配年度強檔遊戲組合,鎖定玩家與企業市場;VIVE XR Elite則透過一機三用定位,搭配專屬配件與熱門遊戲,擴大多場域沉浸式應用場景。
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