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宏達電HTC與高雄大學率先打造台灣高教WebXR 3D沉浸式創作課堂

【財訊快報/記者劉居全報導】在AI與XR技術快速融合的浪潮下,設計教育正面臨新一波轉型挑戰,宏達電HTC( 2498 )旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE,與國立高雄大學工藝與創意設計系(藝創系)合作,率先於台灣大學部課程導入VIVERSE Create平台,開設「WebXR 3D 沉浸式創作」實作課程,讓學生以零程式背景、實戰導向方式,打造具文化深度與社會觀點的原創3D虛擬空間。這門課不只是學習技術,更是一次「將設計轉譯為敘事、轉化為數位互動體驗」的實驗課程,展現 WebXR 3D 沉浸式技術在文化、社會與自我敘事上的應用潛力。
VIVERSE Create是一款功能強大由AI驅動的3D沉浸式內容創建平台,提供直觀介面與資源整合支援。採用免程式編輯(no-code)介面設計,支援WebXR操作,讓創作者無需具備專業技術背景,即可快速建構虛擬世界。平台亦整合 Sketchfab資料庫中數百萬個3D模型,協助使用者輕鬆打造多元虛擬空間,並支援PlayCanvas進階互動設計,還可輕鬆地一鍵上傳至VIVERSE平台,滿足專業創作者需求,實現跨平台的沉浸式體驗與應用。
在此平台支持下,藝創系副教授王政弘、副教授翁群儀與助理教授蘇鴻昌於《媒體創新設計》課程中指導學生完成11組沉浸式創作,並於日前舉辦「遊於虛實」成果展。國立高雄大學校長陳仁於成果發表會中致詞表示,這堂課程及成果展不僅充分展現藝創系長期關注社會、文化、環境等議題的教學特色,也顯示出學生將設計轉化為可落實、甚至具有商轉潛力作品的能力。VIVERSE平台拓展了學生的學習視野,讓他們在面對AI、XR與Web4所引領的新世代設計市場時,擁有更具體的實作經驗與應用思維。
本次成果展以「遊於虛實」為主題,作品主題涵蓋文化傳承、環境保育、心理認知等,體驗內容包含動畫短片、虛擬展覽、桌遊互動與VR體驗。例如《四木相對》以檜木文化為題結合虛擬主題館與積木遊戲;《溪流小悍將》則關注台灣淡水魚保育與重視;《蹟不可失》運用VR重現安平古堡,推廣歷史教育。《阿努比斯的審判》與《Children’s Talent Exploration》分別結合小學幾何教材與VR職涯探索,激發學習動機。《WAVE》透過原創動畫與互動展場,帶領觀眾理解自閉症族群的世界觀。其他作品亦觸及健康與社會議題,如《藝視界》模擬眼疾患者視覺體驗,提升同理心;《拾米食米》介紹米食文化與農業永續;《真假風暴》以桌遊與虛擬空間推廣防詐騙教育。
此次在國立高雄大學藝創系《媒體創新設計》課程中,學生的創作過程即充分展現了該平台的多功能性與易用性。從構想到實現,無需程式背景即可完成虛擬空間建構,為藝術與教育領域開創了全新契機。
HTC台灣區業務總監簡瑞春表示,VIVERSE Create平台不僅為學生提供了一個易於發揮的創作工具,也為數位文化的探索開啟更多可能。HTC期待透過與高雄大學等校合作,培育具備AI + XR + 3D能力的新世代敘事者與創作人。目前,VIVERSE Create平台已應用於德州大學奧斯汀分校等國際高校,HTC也將持續於台灣拓展教學合作,深化數位敘事教育。
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