• 索尼、任天堂老神在在  通膨巨獸來了!遊戲機銷量沒在怕
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作者:魏聖峰     文章出處:先探雜誌   2223期      出刊區間:2022/11/25~2022/12/01

超微上季遊戲晶片銷售不差,索尼遊戲機銷售亮眼,維持二○二三會計年度預估。遊戲機零件缺貨問題逐漸緩和下,遊戲機業者未來的業績依然看漲。


去年因後疫情時期帶動遊戲機需求強勁成長,然而當時遊戲機受到部分晶片缺貨影響,造成遊戲機供不應求。這現象到今年才逐漸舒緩。全球三大遊戲機廠商陸續公布上季(七∼九月)財報,索尼(Sony)業績超過市場預期,是三大遊戲廠商中股價表現最強者。任天堂調降Switch全年銷售預估十%,財報公布後股價下跌,Xbox出貨商的微軟財報公布後股價也下跌。

通膨和升息效應對消費支出造成排擠效應,消費者必須增加額外支出才能應付一般的生活開銷,消費者實際收入並不見得與通膨同步增加,對智慧型手機、3C家電和其他非必要性開支造成排擠效應。理論上,遊戲機也屬於被消費者排擠的商品之一。不過,很多遊戲玩家受到遊戲機業者推出受歡迎的遊戲機,以及去年遊戲機缺貨效應的遞延性消費,今年到目前為目前為止全球遊戲機的銷售表現比先前預期理想。網路遊戲的整合和科技業進入元宇宙效應,將對遊戲機帶來革命性影響,遊戲機業者亟思跨入元宇宙,配合VR產品的推出,未來遊戲機在元宇宙時期將扮演重要的入口角色。



PS5銷售狀況佳



遊戲機未遭消費支出排擠還有另一個證據,就是超微日前公布的財報中,遊戲晶片銷售量表現不差,上季超微的遊戲晶片部門營收十六.三億美元,年增十三.六七%,符合市場預期。超微遊戲晶片部門業績表現不錯,就是因為先前遊戲機零件缺貨問題陸續改善,遊戲機業者趕緊向超微的遊戲晶片拉貨,即使大環境不佳,遊戲機市場的需求表現不算差。

索尼上季營收交出一九九.○四億美元,雖然比去年同期減少七.五二%,卻高於市場預期的一八九.六億美元。索尼在半導體、電影、音樂和遊戲機的銷售受惠於日圓貶值效應,激勵獲利成長。財報公布後,索尼宣布調高財測,是財報公布後股價上漲的原因。今年四∼九月期的二○二三上半會計年度期間,共買出五七○萬台的PS5遊戲機。

根據索尼的財報,遊戲機和相關服務部門是索尼最大事業單位,營收占比二五.六%,上季該部門營收年增率達二九.四%。索尼在二○二○年十一月間發表PS5遊戲機,當時就是後疫情時期,PS5在去年一整年處於供不應求階段。今年一∼三月期間,遊戲機業界人士指出,部分零組件缺貨現象略有改善,卻因為電源管理IC(PMIC)晶片缺貨最嚴重,對當時PS5的供貨造成影響,當季PS5出貨量低於公司預期。當季PS5銷量僅有二○○萬台,是PS5推出後銷售量最低的一季。隨著遊戲機零組件缺貨問題逐漸獲得改善,索尼上季PS5單季銷售量成長到三三○萬台,這數據符合市場預估。PS5推出至今的累積銷量已達二五○○萬台,目前也沒有下修二○二三會計年度PS5銷售量預估。

PS5是索尼遊戲機中銷售業績表現最亮眼的產品,硬體規格比前世代PS4提升很多,也能透過遊戲機上網和遊戲會員的網路遊戲相結合,加上遊戲軟體越來越多,的確帶動索尼遊戲部門的營運成長。索尼最近宣布將在明年二月推出第二代VR產品的PS VR 2,新VR產品將提供更高解析度的螢幕,並達到一一○度的現場視角。不過,PS VR2需要搭配PS5使用,兩者間並有一條線連接。索尼布局VR產品的考量點,是要能強化遊戲主機業務的競爭力,除了要能提高原有消費者的活躍度,還要能擴大使用者的範圍,並與其他品牌的遊戲機保持差異性,凸顯PS主機和周邊產品的品牌效應。根據過去的經驗,PS VR使用者往往比單純PS主機使用者更加活躍,並在遊戲相關的支出更多。



任天堂降Switch銷量預估



任天堂的情況就沒有索尼好,公布上季財報後,就以晶片缺貨原因,調降本會計年度Switch遊戲機出貨量,並從二一○○萬台下修到一九○○萬台。上季Switch遊戲機銷售量為六六八萬台、年減十九%,OLED Switch銷量三五三萬台,而Switch軟體銷售比去年同期成長一.六%、達到九五四一萬套。相較於索尼和微軟,遊戲機部門占任天堂營收占比高達九三.八%,遊戲機是任天堂的主要業務,除遊戲機外,任天堂僅有少部分產品在無線電訊和IP的相關授權營收。因為Switch銷量不如預期,上季營收二五.二八億美元、年減七.七%。營業利益八.四七億美元、年增十八%,這部分略高於市場先前預期,本會計年度預估營業利益維持在三五.六五億美元。

任天堂上季業績沒有索尼好,可能是去年下半年Switch的銷售業績不錯,到去年底的累積銷售量突破一億台,超越前世代Wii遊戲機生涯銷量一.○一六三億台,創下新的里程碑。目前Switch遊戲機的累積銷售量已超過一.一億台,持續在締造新紀錄中。當時Switch雖然有零組件缺貨問題,在後疫情對遊戲機需求強勁下,讓任天堂當持創下單季營業利益超過十八億美元的近期單季新高。

這次任天堂調降年度遊戲機出貨量,並對股價造成衝擊,但遊戲市場人士質疑任天堂這樣的財務預測很奇怪。因為任天堂將在十一月下半個月推出新寶可夢遊戲,還有Splatoon 3開賣頭三天就在日本市場賣出三四五萬套,這款遊戲九月推出至今,被市場看好將會推升Switch遊戲機銷售的助力。還有世界盃足球賽十一月下旬開幕,全球將陷入一整個月的足球熱季,將會帶動任天堂的足球遊戲軟體的銷售業績,怎麼看任天堂本季的業績都不會淡。任天堂有可能在下次發布業績時,把遊戲機銷售量預估調回來。



微軟仍在遊戲產業布局



微軟目前的營運重點擺在雲端和軟體,Xbox遊戲機雖然是全球第三大遊戲機品牌,上季遊戲部門相關營收僅三六.一億美元,營收占比僅七.二%。Xbox遊戲機推出後至今,累積銷售量約一七四○萬台。雖然遊戲機部門對現階段的微軟不是營運重點,在微軟所有事業部門中排名第五大,Xbox遊戲機銷售好壞對微軟獲利影響不大,這並不是就認為遊戲部門對微軟不重要。專家認為,隨著元宇宙世代的來臨,微軟未來會在遊戲產業有一番作為,但需要時間等待。

今年一月微軟宣布以六八七億美元收購全球最大遊戲IP公司的動視暴雪,這樁收購案是微軟有史以來最大的併購案,微軟不可能拿出一大筆資金收購動視暴雪而沒有新的動作。動視暴雪本身有龐大的IP和兩大遊戲平台,每次遊戲直播觀看數量超過二○億次,周邊遊戲軟體銷售商機相當可觀,微軟應該會利用動視暴雪現有平台,把Xbox和微軟的網路遊戲與動視暴雪的遊戲平台結合,以創造更大的效益。元宇宙時代來臨,微軟目前有全世界最佳的軟體研發團隊,配合動視暴雪的遊戲平台,微軟未來在元宇宙將能開發更多商機,提高微軟的獲利能力。

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